Karetní hra Magic:The Gathering vznikla v roce 1993. Jejím duchovním otcem je Richard Garfield, v té době ještě student matematiky. Richard byl náruživým návštěvníkem Conů - výstav společenských her spojených s jejich hraním. A právě zde se zrodila myšlenka sběratelských karetních her...
Nejprve je třeba správně pochopit, co vlastně sběratelské karetní hry představují a také co hráčům nabízejí. Lidé, kteří do tohoto druhu zábavy ještě nepronikli, mají tendenci ji přirovnávat ke klasickým karetním hrám a v neposlední řadě i hazardu. Pravda je však úplně jiná. Nejvýraznějším rozdílem je fakt, že každý z hráčů používá ke hře výhradně své vlastní karty. A těch není zrovna málo, protože za více, jak 10 let existence této hry bylo vytištěno na 10.000 různých karet. Navíc pravidelně vycházejí nové a nové karty, čímž je zajištěno, že hráči s každým novým setem karet dostanou další možnost, jak svůj hrací balíček upravit či vylepšit. Už chápete ten rozdíl?
Nyní už víte něco o principu hry, ale jaký je její cíl? Hráči představují kouzelníky a jejich balíčky jsou kouzla, která ovládají. Cílem je porazit soupeřícího mága a připravit jej o všechny jeho životy nebo kouzla, která má. Hráči jsou povinni pouze dodržovat pravidla, ale jejich fantazii při tvorbě strategie se meze nekladou. Díky rozmanitému počtu karet existuje i neméně pestrý výběr způsobů, jakým svůj boj povedete.
Worldwake – svět se probouzí
Zendikar, divoký svět ukrývající nepředstavitelné poklady a záludná nebezpečí. Party dobrodruhů již odnepaměti putují jeho džunglemi, lesy a bažinami v honbě za dávno zapomenutými tajemstvími a bohatstvími. Zdejší mana je divoká a nepředvídatelná, samotná země se umí odměňovat jen za to, že si k ní vytvoříte pouto – což na Zendikar přitahuje sférochodce. Mocná síla známá jako Ruch se čas od času přežene světem, měníce geografii, převracejíce naruby fyzikální zákony a způsoby života zendikarských obyvatel. Ale na to vše si časem lidé, elfové, upíři, goblini, merfolkové a jiní obyvatelé Zendikaru zvykli. Nyní se však děje cosi podivného – tajemné hedrony, pozůstatek neznámé civilizace, ožívají – a s nimi se probouzí i Zendikar samotný. Svět se rozhodl bránit, a jeho obyvatelé se nyní ocitají uprostřed boje o holé přežití. Rozhodl se svět zbavit otravných mikrobů plundrujících jeho tajemství? Rozhodl se vyhnat chamtivé sférochodce? Anebo je pravý důvod mnohem vážnější, a mnohem horší, než si kdokoli dokáže představit? Tak či tak, Zendikar se probouzí.
149 kartová sada Worldwake tematicky rozšiřuje podzimní velkou sadu Zendikar. Soustředí se na témata touto sadou představená – najdete zde mnoho nových spojenců (Allies) či upírů, stejně jako karty využívající mechaniku landfall odměňující vás za položení země do hry, nové questy či equipmenty (vybavení) pro vaše lovce pokladů. Novou mechanikou je multikicker, obdoba kickeru, který je možno zaplatit, kolikrát chcete. Probouzení světa se odráží ve schopnosti vdechovat zemím život a proměňovat je na bytosti.
Ve Worldwake najdete například:
- pětici vzácných „duálů“, zemí dávajících dvě barvy many, schopných proměny na dvojbarevné silné bytosti
- deset nových mytických rare včetně nové verze sférochodce Jace Belerena nebo Abyssal Persecutora, 6/6 létajícího démona s trample za 4 many
- skupinu karet s mechanikou multikicker, jejichž síla bude přímo úměrná tomu, kolik many do nich při zahrání investujete
- pětici legendárních bytostí – od upířího mudrce Anowona přes Kazuula, zlobra otrokáře, až po mocného krakena Wrexiala
- mytického Admonition Angela se schopností Oblivion Ringu za položení země
- základní země v „celoobrázkovém“ provedení (pouze v Zendikaru a Worldwake!)
Booster Worldwake obsahuje deset obvyklých karet, tři neobvyklé, jednu vzácnou, jednu kartu základní země (v celoobrázkovém provedení) a kartu tokenu nebo pravidel. V jednom z osmi boosterů pak máte šanci nalézt místo karty vzácné kartu mytickou.
Alara byla kdysi jedním světem. Při dávné katastrofě byl ale tento svět rozštěpen do pěti menších odštěpků – Bantu, Esperu, Grixisu, Jundu a Nayi. Každému z pěti odštěpků ale něco chybělo – každý znal pouze tři barvy many, navždy odříznut od dalších dvou. Rozdílné podmínky tak daly vzniknout pěti rozdílným světům – rytířské utopii Bantu, artefaktovému království mágů jménem Esper, nemrtvé žumpě Grixisu, dračím ohněm překypujícímu Jundu a bohaté, štědré Nayi, hájemství obřích gargantuánů.
Nyní se ale k sobě odštěpky opět přibližují, jejich hranice se začínají dotýkat a prolínat navzájem. Manové proudy se mísí a obyvatelé musí čelit druhům magie, které jejich předkové dávno zapomněli. Mezi světy se z manových proudů tvoří energetický vír, z něhož povstávají mýtické pětibarevné bytosti, a na Naye se probouzí duše světa, samotný Prvotvůrce. Co hůře, zlovolný dračí sférochodec Nicol Bolas, toužící po znovunabytí svých někdejších sil, svými intrikami vzbudil mezi odštěpky xenofobii a nenávist – a nyní, když se jejich světy opět sjednocují v jeden, nemají obyvatelé pro své nedobrovolně staro-nové sousedy více než tasenou zbraň. Přežije Alara své znovusjednocení, nebo padne za oběť intrikám nejstaršího žijícího zlosyna v multiverzu?
Sada Conflux je první rozšiřující edicí bloku
Shards of Alara, zaměřeného na trojbarevné kombinace. V této sadě tak najdete karty držící se tématu pěti odštěpků představených v předchozí sadě a jejich charakteristických vlastností. Znovu zde najdete bantský exalted, grixiský unearth, jundský devour, esperské artefakty a nayské obry. Sjednocování Alary ale přináší obyvatelům nové příležitosti i problémy. Mechanika domain vás odměňuje o to více, oč méně jste sevřeni barevnými trojicemi a poskytuje vám bonusy za počet typů základních zemí, které hrajete. Díky Maelstromu,manovému víru tvořícímu se mezi splývajícími světy, se na Alaře objevuje téma pětibarevnosti – hned několik bytostí má ve vyvolávací ceně či v aktivačních schopnostech cenu složenou ze všech pěti barev – a nikdy nejde o slabý efekt. K tomu vám samozřejmě sada poskytuje i velké množství manové fixace. Najdete zde příbuzného slavného Morphlinga, bytost imitující Pernicious Deed, bytost množící se geometrickou řadou nebo bytost s absolutní imunitou. Sada obsahuje 145 karet, z toho 10 mytických rare, 35 rare, 40 uncommonů a 60 commonů.
Alara RebornPo sadách
Shards of Alara a
Conflux přichází třetí a závěrečná sada Alara bloku, nesoucí jméno Alara Reborn. Všech pět odštěpků Alary se spojilo opět v jediný svět, a intriky dračího sférochodce Nicola Bolase začínají nést své strašlivé ovoce. Národy jednotlivých odštěpků vedou globální válku všech proti všem, mágové v touze zvítězit či se jen ubránit svým nedobrovolným sousedům vyvíjejí stále nová a nová kouzla, zapomínaje na povahu jednobarevné many. A s každým seslaným kouzlem sílí uprostřed nové Alary energetický vír Maelstrom, ohnisko Bolasových záměrů. Podaří se národům nové Alary překonat své rozdíly a sjednotit se jednou provždy proti společnému nepříteli? Již nyní bojují jundští viashinové po boku bantských vojáků, a sfingy Esperu spojují síly s jundskými dračími pány nebes, aby zbavili své světy hrozby okřídlených démonů nemrtvého Grixisu. Dostane Nová Alara šanci žít, nebo padne za oběť nejstaršímu sférochodci Magicového multiverza?
Alara Reborn představuje unikátní sadu v historii Magicu. Je 100% zlatá - tedy neobsahuje ani jednu kartu, která by neobsahovala v sesílací ceně alespoň dvě různé barvy many. Alarští mágové sahají ve válce k stále drastičtějším opatřením, ale vícebarevnost (a vyšší obtížnost seslání) kouzel je vyvážena jejich vyšší silou. Najdete zde variace na oblíbené stálice z minulosti Magicu, ať už v podobě vícebarevných karet nebo v kabátu karty jiného typu. Mechaniky představené pro jednotlivé odštěpky se v Alara Reborn dokonale promíchávají a dávají vzniknout naprosto novým kombinacím. Hostující roli zde má i hybridní mana, centrální motiv předchozího bloku Shadowmoor. V sadě naleznete 60 commonů, 40 uncommonů, 35 rare a 10 mytických rare – mezi nimi například sfingu podobající se slavné Akromě, reprint oblíbeného zabíjení Terminate, vylepšenou verzi Cranial Extraction nebo populární Armadillo Cloak v podobě equipmentu. Poddejte se i vy síle „zlatých“ karet v Alara Reborn.
Intro PackyBant on the March (zelená-bílá-modrá)Bantskou utopickou společnost čekají těžké časy. Vojáci uvyklí rituálním, čestným soubojům stojí najednou tváří v tvář bojovným nacatlům, na kultivovaná pole farmářů se hrnou hladoví gargantuáni z Nayi. Z druhé strany se s jejich světem prolíná esperský svět magie a intrik. Tváří v tvář společnému nebezpečí zapomněly Akrasa, Eos, Topa, Jhess i Valeron své vzájemné rozbroje a sjednotily se proti společnému nepříteli. Bant je na pochodu.
Bant on the March je tříbarevným předkonstruovaným balíčkem založeným na bílé, zelené a modré barvě. Balíček využívá mechaniky exalted - vaše bytosti ve svém středu vyberou svého šampiona, kterého jejich víra posílí v osamoceném boji, samy pak mohou využít své tapovací schopnosti. Giltspire Avenger tak směle ztrestá jakoukoli bytost, která si vám dovolí udělit zranění. Malé a rychlé bytosti doplní v boji mocní rhoxové, kteří vám navíc přináší karty či životy navíc. Intrikán Gwafa Hazid pak dokáže uplácet protivníkovy bytosti, aby nemohly útočit ani bránit. To vše s podporou typu rozdávání necílovatelnosti nebo neblokovatelnosti.
Esper Air Assault (bílá-modrá-černá)Esperští mágové, uvyklí absolutní kontrole nad svým okolím, jsou znepokojeni. Jejich přísně kalkulovaný svět se začíná prolínat s rytířským Bantem, světem, kde jsou intriky a nečisté úmysly zločinem. Na opačné straně pak čeká Grixis, svět ještě temnější, než ambice některých esperských mágů. Hledači Carmotu pak bijí na poplach – na ostatních světech jistě čekají hromady tajemného kamene, který je potřeba k výrobě nového etheria. Esperské vzdušné síly táhnou do boje.
Jak již název napovídá, Esper Air Assault je balíček výrazně zaměřený na leteckou převahu na bojovém poli. Jako předvoj vyšlete levné bytosti posilované přítomností dalších artefaktů, a za nimi hned vaše létající síly, schopné posilovat se, ubírat soupeři životy. Mocná Magister Sphinx pak při svém příchodu nekompromisně nastaví soupeři či vám počet životů na 10. I vaše pozemní bytosti budou mistry klamu, neblokovatelnými díky fearu nebo islandwalku. Inkwell Leviathan pak bude pro soupeře téměř nepřekonatelným oříškem se svým trample a necílovatelností. Vaše bytosti pak budou chránit rušící kouzla.
Grixis Shambling Army (modrá-černá-červená)Pro obyvatele Grixisu znamená znovusjednocování Alary jediné – do mrtvého světa se opět začíná vlévat nová životní energie z jeho sousedů. Esperské bytosti, jejichž životní funkce zčásti přebralo kovové etherium, jsou v bezpečí, ale z druhé strany se s Grixisem stýká Jund, divoký svět draků, kde platí sežer, nebo budeš sežrán – a tamní obyvatelé na nebezpečí dvakrát nehledí. Kdo zvítězí, jundská divokost nebo grixiská potácející se armáda?
Pro bytosti na Grixisu není smrt ničím, s čím by si měli lámat hlavu – většinou ji mají už dávno za sebou. Zde nic neodchází nadobro. Znovu a znovu se budou vaši pomocníci vynořovat z hrobů, aby nepříteli sebrali další životy. Armádě velí dva mocní generálové – upír Blood Tyrant rostoucí za vaše i soupeřovy životy a Extractor Demon, který likviduje soupeřovu knihovnu. K vítězství vám pomohou i smrtící kouzla v barvách k tomu stvořených – černé a červené.
Jund Appetite for War (černá-červená-zelená)Na Jundu platí jediný zákon – právo silnějšího. Draci, viashinové, lidé i goblini si již na toto dávno zvykli. Teď se ale k jejich velkému lovišti připojuje Grixis, kde hladoví nemrtví pasou po životní síle čehokoli živého, a Naya, proti jejímž gargantuánům vypadají i největší z draků jako létající ještěrky, a jejíž nacatlové se zuřivostí vyrovnají barbarským a viashinským smečkám. Stanou se draci z Jundu pány nebes nového, jednotného světa? Jedno je jisté – Jundská chuť válčit je nezměrná.
Jund Appetite for War je postaven na agresi, stejně jako svět, z nějž pochází. Soupeře začnou decimovat vaše rychlé bytosti nebo gobliní a saproling-tokeny – když je již nebudete potřebovat, stanou se dle zákona džungle potravou pro vaše silnější kusy, které tím zároveň posílí. Hellkite Hatchling, Voracious Dragon nebo Gluttonous Slime pak začnou ukusovat ze soupeřových životů po větších kusech. Charnelhoard Wurm vám pak s každým kousnutím do soupeře zajistí návrat jedné z vašich karet zpět do ruky.
Naya Domain (červená-zelená-bílá)Do nayských manových proudů se po staletích vlévá modrá mana z Bantu a černá z Jundu. Pod jejím povrchem se probouzí duše sjednocené Alary, hydří bůh Prvotvůrce. Mayael, velekněžka elfů, musí najít způsob, jak rozzlobeného boha uklidnit. Odpověď je jasná – válka. Mayael stojí v čele nejmocnější nayské armády, a její bojovníci čerpají sílu ze samotné země pod jejich nohama – své i cizí. Stane se z celé Alary nayské panství?
Naya Domain čerpá z blahobytu nayských zdrojů. Všech pět barev v jednom balíčku? Proč ne! Nayská kouzla urychlí vaši manovou produkci a pomohou vám vyhledat v balíčku země, které právě potřebujete. Čím více typů základních zemí máte, tím silnější jsou vaše bytosti a kouzla. Paleoloth vám ve spojení s velkými bytostmi zajistí recyklaci vašich bytostí, av čele vašich gargantuánských vojsk se pak požene mocný útočník i obránce Meglonoth.
MTG: 2010 Core Set Intro Pack
Intro Packy jsou balení pro začátečníky, obsahující 41-kartový představěný hratelný základ balíčku, jeden booster s náhodnými patnácti kartami, návod ke hře a strategické tipy, plus bonusovou foilovou vzácnou kartu. Poprvé v historii základních setů jsou představěné balíčky dvoubarevné, aby bylo začátečníkům možno snadněji proniknout do tajemství jednotlivých barev a jejich synergií.
My jsme Legie (bílo-červený)V bílo-červeném balíčku se vaši ctnostní bojovníci sjednocují pod praporem řádu, aby dali svým protivníkům okusit spravedlivý hněv. Žádné zlo neobstojí před vaší armádou rychlých vojáků, vedenou mocným Lightwielder Paladinem, přinášejícím zkázu chaosu a korupci pod nepřítelovým velením. Po jeho boku se do boje ženou zuřiví gryfové, lvi, pegasové a stále bdělí andělé (Serra Angel). Očarování Honor of the Pure posílí všechny vaše bílé bytosti, bojová kouzla jako Harm’s Way nebo Divine Verdict se postarají o soupeřovy nepříjemné obránce či útočníky. Bojištěm duní údery kopyt a nese se bojový chorál – My jsme legie!
A kdyby snad vzdorovali, neotálejte povolat na pomoc ničivou sílu červené many.
Obsahuje vzácnou kartu Honor of the Pure, foilovou vzácnou kartu Lightwielder Paladin, a náhodný 15kartový booster pro vylepšení balíčku.
Mysl na pravém místě (modro-černý)Modročerný balíček se zaměřuje na oblast, kterou tyto dvě barvy ovládají nejlépe – manipulace s myšlenkami, ať již svými, nebo vlastními. Vaše kouzla vám dovolí vidět do budoucnosti, získávat karty navíc, ovládat nebo kopírovat soupeřovy bytosti, případně ničit jeho arzenál mentálními útoky a rušícími kouzly, dokonce i povolávat bytosti do služby zpět z hrobu. Vaši pozemní obránci vám koupí dostatek času, aby vaše létající síly prorazily. Vaši armádu povede mocný džin schopný splnit vám tři přání – stačí si jen umět přát v pravou dobu. Máte i vy mysl na pravém místě?
Obsahuje vzácnou kartu Clone, foilovou vzácnou kartu Djinn of Wishes, a náhodný 15kartový booster pro vylepšení balíčku.
Služebníci smrti (černo-zelený)Zelená je barva života, černá smrti. Co se stane, když tyto barvy spojí síly? Povstane armáda živých mrtvých. Záplava kostlivců, ghoulů a zombií podporovaná mocnými smrtícími kouzly černé barvy a posilovacími kouzly barvy zelené vaše protivníky vyděsí, speciálně když se v jejich čele požene s duněním kopyt létající noční můra – Nightmare. Pro nemrtvé smrti neexistuje, proto se budou vaši vojáci stále vracet zpět. Kouzla typu Consume Spirit nebo Tendrils of Corruption dokáží vysát vašemu protivníkovi život a přidat jej vám. Neznají odpočinku ani slitování – to jsou služebníci smrti.
Obsahuje vzácnou kartu Cemetery Reaper, foilovou vzácnou Nightmare, a náhodný 15kartový booster pro vylepšení balíčku.
Ohňostrůjce (červeno-modrý)Základem tohoto balíčku jsou ničivé síly a zuřivé bytosti barvy červené. Kouzla jako Lightning Bolt, Fireball nebo Earthquake rozpoutají na bojišti pro soupeřovy bytosti pravé peklo, vaši útočníci pak pohodlně projdou bezmocnou obranou. Rychlost je v tomto případě klíčovou, útočte a co se postaví do cesty, spalte na troud. Pány balíčku jsou draci – mládě Dragon Whelp doprovází ikonický Shivan Dragon – prvý, pravý a jediný ohňostrůjce.
Obsahuje vzácnou kartu Earthquake, foilovou vzácnou kartu Shivan Dragon, a náhodný 15kartový booster pro vylepšení balíčku.
Hněv přírody (zeleno-bílý)Lidští a elfští obyvatelé lesů se ženou do boje po boku divokých lesních zvířat – obřích pavouků, balothů, nosorožců, medvědů, jednorožců. V čele se žene mocný, nedotknutelný Kalonianský behemoth. Zelená posilovací kouzla nejsou také ničím, nad čím by soupeř ohrnul nos – i ten nejmenší tvor se může stát v mžiku smrtící hrozbou – a co teprve, když mocné kouzlo Overrun promění vaše bytosti v zuřivé avatary přírody samotné. Dejte soupeři pocítit, co znamená opravdový hněv přírody!
Obsahuje vzácnou kartu Might of Oaks, foilovou vzácnou kartu Kalonian Behemoth, a náhodný 15kartový booster pro vylepšení balíčku.
