RYCHLÉ INFO

Telefon: 603 537 212
E-mail: e-obchody@seznam.cz
ICQ:

Návody ke hrám Harry Potter 1.-3.


1. Lektvary pro pokročilé
:

Hra obsahuje:
Kartičky - obdélníkový formát:
4 x 10 kartiček představujících pevné přísady do lektvarů (označené písmeny A–D)
4 kartičky představující nesprávnou přísadu
4 kartičky – učebnice Příprava lektvarů pro pokročilé
16 kartiček určujících druh lektvaru (označené čísly 1–16)

Kartičky – čtvercový formát:
4 x 10 kartiček představujících tekuté přísady do lektvarů (označené písmeny E–H)
4 kartičky představující nesprávnou přísadu
16 velkých kotlů – receptů na přípravu různých lektvarů (označené čísly 1–16)

    

Cíl hry:
Cílem hry je vyrobit co nejvíce lektvarů podle přiložených receptů. Hra končí dokončením posledního lektvaru.

Průběh hry:
Účelem je najít kartičku s s číslem lektvaru a pak najít přísady podle příslušného receptu v pořadí, v jakém jsou tam uvedeny. Při každém tahu hráč buďto sejme jednu kartičku z kterékoli hromádky nebo otočí kartičku odloženou na hrací ploše. Dokud hráč nenašel kartičku s číslem lektvaru, nemůže sbírat další karty a musí odkládat nehodící se kartičky na hrací plochu (jak je popsáno níže). Během hry se hráči snaží vyhnout kartám představujícím zkažené přísady.

Karty představující zkažené přísady mají moc zkazit přípravu lektvaru. Postižený hráč musí vrátit všechny karty dospod hromádek a začít vařit nový lektvar. Ochranu před těmito kartičkami poskytnou kartičky s knihou Příprava lektvarů pro pokročilé. Mimo této funkce tyto karty pomohou také při běžném postupu vaření lektvarů, tím, že umožní přimíchávat přísady v libovolném pořadí.

Závěr hry:
Hráč, který dokázal uvařit největší množství lektvarů, je vítěz.

   

2. Brumbálova armáda:

Cíl hry:

Cílem hry je sestavit tři čtveřice kartiček s jednotlivými kouzly (Expelliarmus, Stupefy a Expecto Patronum) a následně zakončit hru kartičkou Brumbálovy armády. Tento cíl mohou dosáhnout všichni hráči – vyhrává ten hráč, kterému se to podaří nejdříve. Každá řada představující kouzlo sestává ze čtyř lekcí, které jsou na kartičkách vyznačeny různým počtem blesků. Kouzlo se sestavuje postupně od první lekce (jeden blesk) do čtvrté lekce (čtyři blesky). Hráči sestavují jednotlivé řady tak, že je viditelně pokládají před sebe na hrací plochu lícem nahoru. Hráči mohou sestavovat během hry všechny tři série-kouzla současně. Hru mohou hrát 2 až 4 hráči.

     

Průběh hry:
Všechny kartičky promíchejte a vyskládejte je do čtyř hromádek rubem nahoru na okraj hrací plochy. Během hry odložené kartičky skládejte do řad po čtyřech vedle hromádek, potřebujete proto adekvátně velkou hrací plochu (cca 30×50 cm).
Hráči si určí pořadí, v jakém budou hrát. Postupně přikládají karty, které se jim hodí, do svých sérií a karty, které se jim nehodí, odkládají na hrací plochu. Posléze se na stole nashromáždí větší množství karet (v řadách po 4 kartách) otočených obrázkem dolů. To nutí hráče, aby si zapamatovali jejich hodnotu a polohu. Rozehrané série karet si skládají viditelně před sebe.
Na počátku hráči hledají kartičky s jedním bleskem - první lekci z libovolného kouzla. První hráč sejme kartičku z kterékoliv hromádky. Pokud najde kartičku s jedním bleskem, položí ji před sebe a pokračuje dál v hledání (hledá kartu stejné série se dvěma blesky, kartu jiné série s jedním bleskem nebo kartu Harryho Potera - viz níže). Pokračuje tak dlouho, dokud nalézá karty, které se mu hodí. Když najde kartičku, kterou nemůže použít, odloží ji lícem nahoru na hrací plochu vedle hromádek a pokračuje druhý hráč v pořadí.
Ten sejme další kartičku z kterékoliv hromádky. Pokud také nenalezne kartičku, kterou může použít, odloží ji lícem nahoru na plochu vedle hromádek ke kartičce, kterou odložil předchozí hráč. Kartičku předchozího hráče pak otočí rubem nahoru. Další hráč pokračuje v tahu stejným způsobem.
Když jsou hráči na tahu, mohou si vybrat ze tří možností:
1. sejmout kartu z jedné z hromádek;
2. vzít si poslední odloženou kartu (obrázkem nahoru), pokud se jim hodí, a použít ji;
3. otočit kteroukoli odloženou kartu (obrázkem dolů) z hrací plochy.
Pokud hráč otočí kartu z hrací plochy a zjistí, že se mu nehodí, svůj tah ukončí tím, že kartu otočí obrázkem zase dolů. Otáčenou kartu musí dobře vidět všichni hráči.

Hráči pokračují ve hře tak dlouho, dokud nalézají kartičky, které mohou následně použít. Jakmile zahrají tah, kdy nenaleznou správnou kartičku, pokračuje ve hře další hráč v pořadí.
Během hry se na ploše začnou hromadit řady kartiček otočené obrázkem dolů. Hráč, kterému se daří zapamatovat si polohu a hodnotu největšího počtu kartiček, má největší šanci na výhru.

Hráči musí během hry čelit kartičkám s Dolores Umbridgeovou, které mají moc sestavování kouzla přerušit. Kartičky s Harry Potterem pomáhají čelit kartičkám DU. Mohou také urychlit sestavování řad, protože mají i funkci žolíka.


Funkce kartičky Dolores Umbridgeová:
V sadě se nachází 6 kartiček s Dolores Umbridgeovou, a to vždy po dvou kusech ke každému kouzlu (zvýrazněno graficky). Funkcí těchto karet je zpomalit postup hráčů při sestavování sérií s kouzly. Pokud některý hráč otočí kartičku s DU, musí nejprve zjistit, kterému kouzlu tato kartička brání: pokud má toto kouzlo rozcvičeno přímo on, tak kartička DU má moc „cvičení“ přerušit. Prakticky to znamená, že kartičky postiženého kouzla a kartičku DU je hráč povinen vrátit na úplný spodek některé hromádky. Je zcela na hráčově rozhodnutí, zda je dá pouze do jedné, či do více hromádek a v jakém pořadí je naspod hromádky umístí. Ostatní rozehrané série jiných kouzel tím ovlivněny nejsou.
Pokud hráč, který DU našel, již danou sérii kouzel dokončil, nebo pokud ji ještě nezačal, není kartičkou DU nijak dotčen. V takovém případě může umístit kartičku s DU do série některého z protihráčů, a to podle vlastního výběru. Ten je pak postižen stejným způsobem, jak bylo popsáno - tj. musí kartičky vrátit naspod některé z hromádek. Jestliže kartička s DU nemá vliv na nikoho z hráčů, odloží ji hráč na plochu obrázkem nahoru jako jakoukoliv jinou kartičku a předchozí odloženou kartu obrátí obrázkem dolů. Pozor! V průběhu hry může některý nepozorný hráč otočit kartu s Dolores Umbridgeovou a přijít o těžce nashromážděné karty. Pozorní hráči ji mohou v příhodném okamžiku otočit a zastavit skládání kouzla kteréhokoliv soupeře!

Platí pravidlo, že tah, při kterém je použita kartička DU, se nepokládá za úspěšný, ve hře tedy pokračuje další hráč v pořadí.
Proti kartičce Dolores Umbridgeové se mohou hráči bránit pomocí kartičky s Harrym Potterem.


Funkce kartičky Harry Potter:
V sadě se nachází také 6 kartiček s Harrym Potterem. Pokud hráč najde kartičku s HP, může volit mezi dvěma možnostmi:
1. možnost
Odloží ji před sebe rubem nahoru a později ji může použít jako obranu proti kartičkám s Dolores Umbridgeovou.
Hráč je napaden kartičku DU, která by mohla postihnout jednu z jeho nedokončených sérií. Pokud má kartičku Harryho odloženou rubem nahoru, může zachránit sérii tím, že kartičku DU odloží naspod jedné z hromádek společně se svou kartičkou Harryho Pottera. Série tak zůstává nedotčená.
Pokud již máte kartičku HP umístěnou jako žolíka, nemůžete o jeho "pomoc" požádat a nezbývá vám, než se rozloučit s napadenou sérií. V tomto případě hráč seřadí vyřazené kartičky včetně kartičky DU do libovolného pořadí a umístí je naspod některé z hromádek s dusud neotočenými kartičkami.
2. možnost
Použije ji přímo jako žolíka při sestavování kouzel, tzn. může touto kartičkou nahradit libovolnou kartičku představující kouzelnou lekci. Pokud nahrazují první lekci (kartička s jedním bleskem), musí hráči nahlásit, jaké kouzlo (jakou barvu) kartička nahrazuje.
Série s žolíkem (nebo více žolíky) musí být rozložena na ploše nejen během sestavování, ale i po dokončení. Hráči mají možnost vyměnit kdykoliv nahrazenou kartičku za žolíka a použít jej podle své okamžité potřeby. Tuto možnost mají všichni hráči u všech sérií, kde byl použit žolík.
POZOR: hráči tak mohou vyměnit správné kartičky za žolíky také v řadách soupeřů !


Kartička HP, která je otočena rubem nahoru a je nachystána jako rezerva proti DU, může být přeměněna v žolíka kterýmkoliv tahem. Prostě ji hráč vezme stejně, jako by bral kartičku z hromádky, a použije ji podle své potřeby. Jediný způsob, jak získat znovu HP jako rezervu proti DU, je ten, že kartičku sejmete z hromádky, anebo během hry získáte žolíka výměnou za správnou kartičku z kterékoliv série (tedy i ze soupeřových řad).
Kartu HP nesmíte použít místo závěrečné karty Brumbálovy Armády.

Jakmile hráč sesbírá všechna tři kouzla, musí najít kartičku Brumbálova armáda a tím hru ukončí. Stane se tak platným členem Brumbálovy armády. Vyhrává ten hráč, který najde všechny potřebné kartičky jako první. Ostatní se umístí podle toho, v jakém pořadí hru dokončí. Optimální počet hráčů jsou čtyři. Hra je ovšem stejně zábavná i pro dva nebo tři hráče beze změny pravidel. Při menším počtu hráčů hra nabízí větší množství použitelných karet a má rychlejší spád.

3. Souboj na ministerstvu kouzel:

Cíl hry:
Hru hrají dva hráči:
-první hráč hraje s figurkami Dobra: Harry Potter, Brumbálova armáda a členové Fénixova řádu,
-druhý hráč hraje figurkami Zla: Smrtijedi.

První hráč zvítězí, pokud se mu podaří najít Věštbu a dojít s figurkou Harryho Pottera na políčko představující Správný východ.
Druhý hráč zvítězí, pokud se mu v průběhu hry podaří správným tahem "zabít" figurku představující Harryho Pottera.

Průběh předehry:
Na začátku hráči určí předehrou, kdo bude hrát za stranu Dobra (Harry Potter & spol.) a kdo za stranu Zla (Smrtijedi).
Postup je následující: jeden z hráčů zamíchá devět kartiček s vyobrazením Harryho Pottera, členů Brumbálovy armády a Fénixova řádu, seřadí je lícem nahoru do souvislé řady. Tuto řadu přikryje okrajem hrací plochy tak, aby kartičky nebyly vidět.
Poté druhému hráči na krátkou dobu (např. 10 vteřin) odkrytím hrací plochy kartičky ukáže. Jakmile jsou kartičky hrací plochou přikryty zpět, úkolem druhého hráče je postavit figurky podél hrací plochy tak, aby byly ve stejné pozici jako kartičky skryté pod hrací plochou. Jakmile figurky poskládá, odkrytím hrací plochy se učiní kontrola a zjistí se počet dvojic, které se hráči podařilo sestavit správně. Po sečtení úspěšně sestavených dvojic se celá situace zopakuje, jen se vymění role hráčů. Kdo sestaví správně více dvojic, bude v následující partii hrát na straně Dobra.
     Zahajovací postavení

Postup při hře:
Před započetím hry se figurky rozestaví do zahajovacího postavení (viz obr.1). Dále se čtyři kartičky, které přestavují Věštbu (1x), Slepý východ (2x) a Správný východ (1x), zamíchají rubem nahoru a umístí se do svých (fialových) políček na hrací pole. Nikdo z hráčů netuší, jaké je jejich umístění.

Při hře platí následující pravidla:
1. Hráči se střídají v jednotlivých tazích pravidelně.
2. Jeden tah = posunutí kterékoliv vlastní figurky dopředu, dozadu nebo do stran.
3. Jeden tah = přeskočení jedné nebo více soupeřových figurek.
Hru začíná hráč hrající za Smrtijedy.
Pokud je na vedlejším políčku v povolených směrech tahu figurka protihráče a za ní je následující políčko volné, hráč je povinen figurku přeskočit na volné pole. Přeskočenou figurku je povinen skákající hráč přemístit na kterékoliv z volných zelených herních polí. Tento tah je povinný! Při přeskočení více figurek jedním tahem platí, že přeskočené figurky musí být umístěny na nová zelená políčka ! Hráč se při přemísťování snaží umístit soupeřovu figurku tak, aby nová pozice byla pro něj v dalším vývoji hry co nejvýhodnější.
Tah s přeskočením napodobuje jednotlivé dílčí souboje mezi Brumbálovou armádou a členy Fénixova řádu na straně jedné a Smrtijedy ne straně druhé. Přemístěním protihráče se symbolizuje účinek kouzla a na nějaký čas je protihráčova figurka mimo hru.

     Přeskočení figurky

Při "souboji" platí tato pravidla:
-Figurky Smrtijedů přeskakují a následně přemísťují protihráče - členy Brumbálovy armády a Fénixova řádu s výjimkou figurky Harryho Pottera (HP) do okamžiku, než je „objevena“ věštba. Odkrytím kartičky s věštbou totiž začíná boj na život a na smrt. Začne platit pravidlo, že přeskočené figurky BA a FŘ jsou v této fázi hry vyřazeny (členové jsou zasaženi smrtelným kouzlem).
-Pokud mají figurky Smrtijedů možnost kdykoliv v průběhu hry přeskočit figurku Harryho Pottera - jsou k němu nemilosrdní a použijí v jeho případě smrtelné kouzlo - Harry Potter je tímto tahem „zabit“ , hra končí, vyhrává hráč hrající za Smrtijedy.
-Figurky Brumbálovy armády a Fénixova řádu (s výjimkou HP) přeskakují figurky Smrtijedů a přemísťují je v průběhu celé hry. Nemají moc Smrtijedy zabíjet a vyřazovat je z boje.
-Figurka Harryho Pottera: přeskakuje a přemísťuje figurky Smrtijedů až do okamžiku, kdy je odkryta kartička Věštba. Pak má moc své protivníky přeskočením zabíjet a vyřazovat z boje.

Hraje se na poli ve tvaru kříže, jednotlivé větvě představují chodby na Ministerstvu kouzel. Na každém vrcholu kříže je modré políčko. Na něj smí vstoupit pouze figurky Brumbálovy armády, Fénixova řádu a Harry Potter. Vstupem na toto pole získává hráč právo a povinnost otočit hrací kartičku umístěnou na vedlejším fialovém poli.
Tím se určí funkce modrého políčka:
-Pokud je na kartičce symbol Slepého východu, znamená to, že tudy nelze projít. V dalším průběhu hry může toto políčko sloužit pouze jako úkryt před Smrtijedy.
-Pokud je na kartičce symbol Správný východ, pak je modré políčko, na kterém hráč právě stojí, konečným cílem figurky Harryho Pottera. Cílem Harryho Pottera je stanout na tomto políčku.To ale může učinit až poté, kdy je věštba objevena. Harry musí vstoupit na políčku s věštbou (vzít si ji) a pak se může vydat k políčku Správný východ.

Pokud je na kartičce symbol Věštby, znamená to následující:
1. Vstoupí-li na modré políčko kterákoliv figurka z Brumbálovy armády nebo Fénixova řádu, tak Věštbu pouze objeví. Od tohoto okamžiku mohou Smrtijedi zabíjet (vyřazovat) protihráče. Figurka Harryho Pottera musí dojít na toto modré políčko a „převzít“ Věštbu. Teprve pak se může vydat ke Správnému východu a snažit se uniknout Smrtijedům.
2. Na modré políčko vstoupí a Věštbu "objeví" sám Harry Potter. Od tohoto okamžiku opět platí pravidlo zostření hry: zabíjet od této chvíle smí Harry, ale také Smrtijedi. Harry Potter se pak snaží dosáhnout Správného východu. Pokud v této chvíli není jasno, kde je Správný východ, musí hráči toto políčko nejprve "objevit".

     Hledání věštby a východu

Další pravidla, která platí během celé hry:
- Nedodržení povinnosti skákat: pokud si hráč nevšimne, že je povinen skákat, a chystá se učinit jiný tah, může jej protihráč na tuto skutečnost upozornit a hráč je pak povinen upozornění akceptovat. Povinnost skákat je promlčena až po tahu protihráče.
- Modré políčko: smí na něj vstoupit pouze hráči Dobra. Ale nemohou z tohoto políčka přeskakovat protihráče Zla.
- Povinnost skákat je i řetězovitá, tzn. pokud se vyskytne situace, kdy jeden hráč má možnost v kolmých směrech přeskočit více figurek protihráče, je povinen tak učinit!
- Pokud má hráč možnost volby, tzn. může skákat na víc stran, platí pravidlo: musí skákat tím směrem, kde přeskočí více figurek. Pokud je počet přeskočených figurek stejný, pak je volba na hráči, který je na tahu.
- Přeskočenou figurku je skákající hráč povinen přemístit na jiné políčko! Pokud se jedním tahem přeskočí více figurek, musí zůstat políčka po přeskočených figurkách prázdná, figurky musí být přemístěny na políčka nová!

Nejběžnější situace a rady:
V první fázi hry se hráči hrající za Dobro snaží rozmístit své figurky tak, aby mohli v rychlém sledu „objevovat“ tajemství modrých políček. Figurku Harryho Pottera musí neustále chránit před útoky Smrtijedů. Zde si musí dávat veliký pozor na past, kterou může, díky povinnosti skákat, hráč hrající za Zlo nastražit. Proto se hráč hrající za Dobro snaží umísťovat Smrtijedy tak, aby nemohli podobnou past nastražit.

V této fázi hry se Smrtijedi snaží neustále napadat Harryho Pottera, mohou jeho přeskočením hru ukončit a zvítězit. Pokud se hráči Dobra dobře brání, tak se snaží zaujmout co nejvhodnější pozici pro závěrečnou fázi boje.

V prostřední fázi hry hraje úlohu také štěstí. Hráči Dobra musí postupně docházet na modrá políčka a obracet fialové kartičky. Tím zjistí funkci modrých políček. Je nutné volit správnou taktiku podle průběhu hry. Nejbezpečnější taktikou muže být následující varianta: na modré políčko zásadně vstupuje vždy figurka Harryho Pottera, dostatečně chráněna polem dalších figurek. Šikovným manévrováním ale hráči Zla nemusejí vůbec tuto variantu připustit.

Závěrečná fáze hry začíná po "objevení" Věštby. V tomto okamžiku se zostřují pravidla: Smrtijedi a Harry Potter přeskočením soupeře figurky nepřemísťují, ale vyřazují je ze hry.

Hráči Dobra mají obzvlášť těžkou situaci, pokud je Věštba nalezena a není objeven Správný východ. Opět je nutné podřídit taktiku okamžité situaci. Nejběžnějším jevem v této fázi hry je „oběť“ hráčů Brumbálovy armády a Fénixova řádu: pokud ve správnou chvíli nastaví svoji figurku před Smrtijeda, ten musí podle pravidla skákat. Tím se může otevřít volná cesta pro Harryho. Opět platí, že každý tah je nutné předem promyslet. Hra umožňuje obrovský počet variant.
Oba hráči musejí hru přizpůsobovat okamžité situaci.



Pár rad na závěr:
Při hře využívejte možnosti ovlivnit soupeřovo rozestavění figurek! Promýšlejte, kam je umístíte po přeskočení. Můžete je tím zapojit do hry podle svého plánu. Využívejte pravidla "povinnost skákat".

Promýšlejte několik tahů dopředu! Hráči Dobra se musejí mít na pozoru neustále, neboť figurka Harryho Pottera může být vyřazena kdykoliv během hry a tím hra končí! Oba hráči musí být neustále velice pozorní.

Hra je velmi napínavá, má velmi mnoho kombinací. Obecně platí, že stejně zdatní hráči mohou sehrát vyrovnané partie, ať hrají na straně Dobra, nebo Zla. Velmi vyspělí soupeři mohou zápolit velmi dlouho a hra pak připomíná náročnou šachovou partii.





KontaktyMapa stránekKošíkDomů