Turnaj tří čarodějnických škol - 1.úkolCíl hry:Cílem hry je vytvořit řadu z 10 kartiček, které symbolizují souboj s drakem a získání zlatého vejce. Řada se sestává z kartiček v následujícím pořadí: kartička "hráč-šampión" (1); následuje dvojice kartiček "malé kouzlo – malý drak" (2 a 3); tato dvojice se opakuje třikrát po sobě (symbolizuje tři dílčí souboje s drakem). Dále musí hráči najít dvojici "velké kouzlo – velký drak" (4 a 5). Tato dvojice symbolizuje úspěšný souboj s drakem. Po jejím nalezení hráč dokončí řadu tím, že nalezne kartičku se "zlatým vejcem" (6). Každá řada musí být sestavena v jedné barvě – tu určuje první kartička – kartička "šampióna". Dále jsou ve hře kartičky s útočícím drakem "Oheň" (7), symbolizují útoky draka. Tyto kartičky hráč skládá mimo řadu a musí před dalším pokračováním ve hře útok odrazit kartičkou "malé kouzlo" (2).
Průběh hry:Všechny kartičky promíchejte a vyskládejte je rubem nahoru do tvaru obdélníku 8 x 8 řad. Hráči si určí pořadí, v jakém budou hrát. Jeden tah rovná se otočení jedné libovolné kartičky obrázkem nahoru tak, aby jej viděli všichni ostatní hráči.
Každý hráč musí nejdříve najít kartičku s obrázkem jednoho z šampiónů. První hráč otočí kartičku, a pokud nenajde kartičku s některým z šampiónů, obrátí ji lícem opět dolů a pokračuje druhý hráč v pořadí. Během tohoto hledání se všichni hráči snaží zapamatovat si hodnotu a polohu otáčených kartiček – bude se jim to v průběhu hry hodit. Hra pokračuje tak dlouho, dokud někdo nenajde kartičku se šampiónem. Jakmile se tak stane, hráč již ví, kterého šampióna bude ve hře představovat, a dále bude hledat pouze kartičky se stejně barevným rámečkem. Nalezenou kartičku si položí před sebe obrázkem nahoru. Nyní může pokračovat dalším tahem. Pokud je úspěšný i při druhém tahu (tzn. že nalezl své "malé kouzlo"), pokračuje dále tak dlouho, dokud se mu daří nacházet kartičky svého šampióna ve správném pořadí. Nalezené kartičky přikládá do řady před sebe. Pokud nenajde další kartičku ve správném pořadí, pokračuje ve hře následující hráč. Ten se rovněž snaží najít svého šampióna. Postupně je naleznou všichni hráči a nyní pokračují v souboji s drakem každý v barvě svého šampióna. Snaží se co nejdříve sestavit řadu všech deseti kartiček, od první kartičky se šampiónem až po kartičku se zlatým vejcem.
Funkce kartičky Oheň:Symbolizuje útoky draka (7). Pokud ji hráč nalezne či dostane od soupeřů, musí před dalším pokračováním ve skládání řady nejdříve najít "malé kouzlo" (2) a tím útok draka odrazit. Takže pokud hráč nalezne kartičku se svým ohněm, musí ji vyjmout z hrací plochy a položit si ji vedle své řady. Až na něj přijde v příštím kole řada, musí najít své "malé kouzlo", a tím kartičku s ohněm přikryje. Teprve až se to hráči podaří, může pokračovat dál ve skládání své řady. Pokud hráč nalezne kartičku Oheň patřící některému ze soupeřů, přidá ji pod soupeřovu řadu a tak brzdí jeho postup. Nyní musí soupeř ve svém dalším tahu nejprve najít své malé kouzlo a až se mu to podaří, pokračuje ve skládání své řady. Když hráč nalezne oheň, a je jedno jestli svůj nebo soupeřův, po umístění kartičky hráč dál ve hře nesmí pokračovat. Pokračuje další hráč v pořadí.
Platí důležité pravidlo: kartičku Oheň smí přiložit jen ten soupeřům hráč, který již nalezl svého šampióna (1).
Hra pokračuje v pořadí, které si hráči určili na začátku. Při postupném otáčení kartiček přibývají informace o hodnotách a polohách jednotlivých hracích kartiček. Jen ti nejvnímavější si zapamatují ty potřebné kartičky. Zvítězí ten hráč, který po nalezení svého šampióna jako první absolvuje tři dílčí souboje s drakem (3 × dvojice "malé kouzlo" – "malý drak"), vítězný souboj se svým drakem (dvojice "velké kouzlo" – "velký drak") a najde své "zlaté vejce".
Při hře můžete taktizovat: již víte, které kartičky potřebujete a které naopak potřebují soupeři. Pokud si pamatujete například polohu jejich kartiček, záměrně je soupeřům zbytečným otáčením nepřipomínejte. Hodně legrace si užijete s kartičkami Ohně. Hru obohacují, hráči se musí rozmyslet, zda se budou snažit brzdit jiné hráče, anebo se budou soustředit na co nejrychlejší sestavování své řady.
Zvítězí hráč, který sestaví jako první celou řadu deseti kartiček.
Herní varianty pro různý počet hráčů:Hra pro 3 hráče - 1. varianta
Pokud hrají tři hráči, postupují podle výše popsaných pravidel. Jakmile si postupně každý hráč nalezne svého "šampióna", pokračují v hledání své řady. Kartičky ze zbývající čtvrté řady nikdo nesbírá, protože je nikdo nepotřebuje. Zůstávají tím pádem neustále na hrací ploše, čímž mírně hru ztěžují. Hráči si je musí zapamatovat, i když jsou pro ně nepotřebné. Jejich zbytečným otáčením ztrácejí tah.
Hra pro 3 hráče - 2. varianta
Před započetím hry vyřaďte celou jednu řadu, lhostejno kterou, a hrajte pouze se třemi řadami, tzn. použijete 3 × 16 kartiček.
Hra pro 2 hráče
Podobně jako v předchozím případě můžete (ale nemusíte) před započetím hry vyřadit nepotřebné karty tj. dvě libovolné celé řady. Dále hrajte podle výše popsaných pravidel tentokrát pouze s 2 × 16 kartičkami.
Turnaj tří čarodějnických škol - 2.úkolDruhý úkol je rozdělen na dvě části, dvě hry. Obě však představují různé herní varianty Kvinteta.
Postup při sestavení kvinteta:Hráč musí nejprve najít první čtyří kartičky tvořící základ kvinteta, v tomto případě vodní plochu (je to čtverec tvořený čtyřmi menšími čtverci). Při sestavování čtverce tvořícího vodní plochu je nutno dodržet pořadí kartiček; nejprve musíte najít kartičku číslo 1, následně kartičku číslo 2, 3 a 4. Z kartiček si tak před sebou sestavíte vodní plochu (viz obrázek). Kvinteto dokončíte příslušnou pátou kartičkou, kterou položíte na střed již sestavených kartiček (viz obrázky dole).
První hra - Odhal tajemství zlatého vejce!Cíl hry: získat co nejdříve 4 kvinteta, z čehož tři jsou tvořena 4 kartičkami vodní plochy a kartičkou s pootevřeným vejcem (viz obr.1-1), které symbolizují pokusy odhalit tajemství zlatého vejce. Čtvrté kvinteto je tvořeno 4 kartičkami vodní plochy a kartičkou s otevřeným vejcem (viz obr.1-3), která symbolizuje odhalení tajemství – úspěšné vyluštění poselství zlatého vejce. Hra obsahuje ještě 4 kartičky se symbolem zavřeného vejce (viz obr.1-2). Funkce této kartičky je popsána níže.
Postup při hře: všechny kartičky se promíchají a vyskládají rubem nahoru do čtverce 10 x 10 kartiček. Hráči si určí pořadí, v jakém budou hrát. Jeden tah = otočení jedné libovolné kartičky.
Hra začíná hledáním kartiček potřebných pro stavbu vodních ploch. První hráč obrátí jednu z libovolných kartiček lícem nahoru tak, aby obrázek a jeho umístění na ploše uviděli všichni hráči. Pokud to není kartička s číslem 1, hráč obrátí kartičku zpět lícem dolů. Pokračuje další hráč v pořadí. Když hráč nalezne kartičku s číslem 1, vyjme si ji z plochy a položí ji na stůl před sebe obrázkem nahoru. Nyní musí najít kartičku číslo 2. Pokud se mu ji podaří následujícím tahem najít, položí si ji vedle své kartičky číslo 1. Obrací kartičky tak dlouho, pokud se mu daří najít kartičky ve správném pořadí. Pokud je v hledání neúspěšný, pokračuje ve hře další hráč.
Během hry se hráči snaží zapamatovat si polohu a hodnotu co největšího počtu kartiček. Tyto znalosti jim pomohou sestavit kvinteta dříve než soupeři. Pokud hráč obrátí kartičku se zlatým vejcem, smí si ji vzít pouze v případě, že má již postavenou celou plochu. Kartičku si vezme a tímto tahem dokončí kvinteto. Tah se považuje za úspěšný a pokračuje dál ve hře a hledá další kvinteto, dokud má úspěšné tahy.
Hráč nesmí sestavovat více kvintet najednou. Může mít nedokončené pouze jedno kvinteto, další začne sestavovat až po úspěšném dokončení kvinteta předešlého.
Pokud hráč najde kartičku s otevřeným zlatým vejcem, smí si ji vzít pouze v případě, ze má sestaveny již tři kvinteta s vejci pootevřenými a má hotovu vodní plochu. Sestavením čtvrtého kvinteta s otevřeným vejcem hráč splnil úkol – vyluštil poselství.

Kvinteto s pootevřeným, zavřeným a otevřeným vejcem.Funkce kartičky Zavřené vejce:Pokud je při hře otočena kartička se zavřeným zlatým vejcem, můžeme ji použít následujícím způsobem: pokud má kterýkoliv se soupeřů sestavenou vodní plochu (tj. čtyři základní kartičky), vložíme mu tam zavřené zlaté vejce. Tím mu zmaříme jeho úsilí dokončit kvinteto a donutíme jej sestavovat další vodní plochu, nové kvinteto. Pokud obrátí tuto kartičku hráč, který má sestavenou vodní plochu, musí umístit toto zavřené vejce na svou vodní plochu a zmaří tak své vlastní úsilí.
To znamená, že kartička zavřené zlaté vejce má negativní vliv na brzké sestavení čtyř kvintet. Proto si musíme na ni dát velký pozor! Pokud je soupeřům známa poloha alespoň jednoho zavřeného zlatého vejce, nedoporučuje se dokončovat vodní plochu, pokud si nejsme jisti polohou pootevřeného zlatého vejce.
Ve hře vítězí hráč, který jako první sestaví čtyři kvinteta: tři s pootevřeným vejcem a čtvrté s otevřeným vejcem. Kvinteta se zavřeným vejcem se nezapočítávají.
Druhá hra - Osvoboď zajatce z hlubin Černého jezera!Jendá se o variantu hlášeného kvinteta. Do hry nachystáme 20 x 4 kartičky s vodní plochou, 4 kartičky s obrázky ďasovců, 4 kartičky s obrázky vodních lidí, další 4 kartičky s podvodním sídlem. Dále 4 kartičky s portréty aktérů turnaje (šampiónů) a 4 kartičky s jednotlivými zajatci.
Cíl hry:Získat co nejdříve předepsaných 5 kvintet. Všichni hráči musí získat tato kvinteta: kvinteto se symbolem podvodního sídla (viz obr.1) – symbolizuje šampiónovu schopnost pohybovat se pod hladinou jezera, dále kvinteto s ďasovcem (viz obr.2) – symbolizuje přemožení tohoto tvora. Třetí kvinteto je se symbolem jezerních lidí (viz obr.3) – symbolizuje setkaní s těmito tvory. Čtvrté a páté kvinteto je pro každého hráče specifické: je tvořeno dvojící sestávající z jednoho šampióna a příslušného zajatce. Takže když hráč nalezne a sestaví kvinteto například s Viktorem Krumem (viz obr.4), musí jako páté kvinteto najít a sestavit kvinteto s jeho zajatcem – Hermionou (viz obr.-5). Šampióni a jejich zajatci mají stejný barevný rámeček.
Postup při sestavení kvinteta:Na rozdíl od předcházející hry nezáleží při sestavování kvinteta na pořadí, v jakém po nahlášení hry KVINTETO (viz níže) obrací hráč jednotlivých pět kartiček. Důležité je, zda se mu podaří jedním nahlášením pěti tahy otočit právě ty kartičky, ze kterých sestaví potřebné kvinteto, tedy vodní plochu 1 až 4 a potřebnou pátou kartičku.
Postup při hře:Všechny kartičky se promíchají a vyskládají rubem nahoru do čtverce 10 x 10 kartiček. Hráči si určí pořadí, v jakém budou hrát. Jeden tah je buďto otočení jedné libovolné kartičky, a to tak, aby ji viděli i ostatní protihráči, anebo, je-li si hráč jist polohou pěti kartiček nutných pro sestavení celého kvinteta, ohlásí slovem KVINTETO protihráčům pokus o sestavení kvinteta. Pak otočí lícem nahoru pět kartiček o nichž se domnívá, že tvoří kvinteto. Pokud je jeho pokus úspěšný, potom kartičky z plochy odebere a před sebe složí odpovídající kvinteto. Dále pak pokračuje ve hře dalším tahem. Ale byl-li jeho pokus neúspěšný, kartičky se otočí zpět lícem dolů a ve hře pokračuje další hráč v pořadí. Při těchto pokusech musí mít hráč na paměti, že pokud jeho tah nebude úspěšný, otáčením pěti kartiček nahrává svým protihráčům.
Platí pravidlo, že jakmile hráč ohlásí KVINTETO, musí v tomto tahu otočit všech pět kartiček, i když již při otočení první či druhé kartičky je mu jasné, že jeho pokus bude neúspěšný!
Hráč nesmí mít složena dvě, či více kvintet, se stejnými symboly. Navíc, jestliže má hráč sestavené kvinteto s portrétem šampióna, nesmí skládat kvinteto s jiným šampiónem. Podobně je to i s portréty zajatců. V průběhu hry nezáleží na pořadí, v kterém bude hráč kvinteta sestavovat. Na konci hry musí mít hráč sestaveno pět různých kvintet. Zvítězí hráč, který první sestaví všech pět potřebných kvintet.
Tato hra je náročná na soustředění a také na stanovení úspěšné taktiky.
Turnaj tří čarodějnických škol - 3.úkolCíl hry:Projít co nejdříve bludiště a získat Pohár tří čarodějnických škol. Každý hráč prochází bludiště na svém hracím plánu a tvoří si cestu pomocí hracích kartiček, které při hře nachází na hrací ploše.
Postup při hře:Před započetím hry vytřídíme 16 kartiček s černou rubovou stranou ("Překážky"). Ostatní kartičky se promíchají a vyskládají rubem nahoru do čtverce 10 × 10 kartiček. Hráči si losem rozeberou figurky, které představují jednotlivé šampióny. Každý z hráčů si před sebe nachystá hrací plán s neúplným bludištěm. Dále každý hráč obdrží čtyři kartičky, které znázorňují "Překážky" (0). Tyto překážky umístí před započetím hry soupeři po pravé ruce do jeho hracího plánu. Platí pravidlo, že kartičky se mohou umísťovat pouze do volných políček v druhé části hracího plánu. Kartičky se hráč snaží umístit tam, kde podle jeho názoru nejvíce ztíží cestu protihráče k Poháru.
Hra začíná hledáním kartiček potřebných pro doplňování bludiště. První hráč obrátí jednu libovolnou kartičku lícem nahoru tak, aby obrázek a jeho umístění na ploše uviděli všichni hráči. Pokud to není kartička, kterou může podle pravidel použít, hráč obrátí kartičku zpět lícem dolů. Pokračuje další hráč v pořadí.
Při hře platí následující pravidla: - každý hráč může na doplnění cest používat pouze ty díly cest, které mají stejné barevné označení, jakou má jeho hrací figurku (s výjimkou kartiček s úplnou křižovatkou, které jsou univerzální – společné pro všechny hráče (2)).
- kartičku s častí cesty si může vzít a položit pouze do políčka sousedící s políčkem, kde se v - kartička s částí bludiště musí být umístěna tak, aby cesty na kartičce navazovaly na cesty na hracím plánu. Opačně to platit nemusí. Pak si ovšem hráč zablokuje nějakou z cest pro případ, kdy se bude muset vracet – bude popsáno níže.
- přechod z první části bludiště do druhého vede nikoliv přes úplně prázdná políčka na hracím plánu, ale je zde předepsáno použít pouze cesty ve tvaru T (3).
- jedním tahem se rozumí:
1. otočení hrací kartičky v hracím poli – pokud hráč kartičku nemůže, nebo nechce použít, otočí kartičku lícem dolů.
2. otočení hrací kartičky v hracím poli, její následné položení do hracího plánu podle pravidel a postup figurky přes tuto kartičku na další předepsané pole na hracím plánu.
3. otočení hrací kartičky v hracím poli – v případě nalezení hrací kartičky "slepá cesta" ji hráč může umístit do hracího plánu kteréhokoliv ze soupeřů.
4. v případě zaslepení další cesty se hráč může pohybovat zpět po již vybudované cestě – pak přejde jedním tahem přes doplněnou kartičku na pevné pole plánu podle vyznačených možností.
Při použití kartičky slepá cesta (5) platí následující pravidla: - kartičky mohou být umístěny pouze do prázdných políček.
- kartička "slepá cesta" se nesmí dotýkat rohem jiné kartičky "slepá cesta" (6 - viz obrázek nahoře).
Figurky představující jednotlivé šampióny se pohybují o dvě pole tak, aby vždy stály na pevném (předtištěném) poli bludiště. Figurka nesmí zůstat stát na poli s doplněnou kartičkou (4).
Funkce kartičky Překážka:V kartičkách rozložených na hrací ploše je rozmístěn stejný počet kartiček "Překážka", které mají hráči umístěny na svých hracích plánech. Během hry jsou tyto kartičky otáčeny, hráči se snaží zapamatovat jejich polohu a hodnotu. Jakmile figurka hráče stojí na políčku vedle "překážky", může odstranit "překážku" pouze tím, že nalezne v dalším tahu příslušnou stejnou "překážku". Tuto dvojici kartiček odstraní z hrací plochy (7). Na uvolněné volné políčko pak může v příštím tahu umístit příslušnou kartičku se svou cestou a pokračuje.
Funkce kartičky Pohár:Jakmile hráč stane před polem nad vyobrazeným Pohárem tří kouzelnických škol (8), zbývá mu závěrečný krok – musí nalézt kartičku Pohár v rámečku své barvy. Tím cestu dokončí a získá Pohár tří kouzelnických škol. Ve hře hráči obsadí místa podle pořadí, v jakém naleznou svůj Pohár.

Poznámky k pravidlům a průběhu hry:Hra je velmi variabilní. Hráči se musí snažit si zapamatovat polohu a hodnotu hracích kartiček, ale také musí pozorně sledovat nejen vývoj hry u sebe, ale i u protihráčů. Každý hráč má dispozici 3 × 4 kartičky se svojí cestou: 4 rovné cesty (1), 4 zatáčky (1) a 4 cesty ve tvaru [T] (3). Cesty ve tvaru křižovatky [+] (2) jsou univerzální pro všechny hráče, tzn. že je mohou použít všichni hráči. Ne vždy je dobré, hlavně na začátku cesty, použít jakoukoliv kartičku se svojí cestou; hráč musí mít na vědomí, že bude potřebovat při přechodu z jedné části bludiště do druhé kartičku s cestou ve tvaru [T] (4). Může využít pravidla, že není povinen otočenou kartičku vždy použít, ale může ji vrátit zpět, zapamatovat si její polohu a použít kartičku v příhodnější dobu.
Dále jsou ve hře kartičky "slepá cesta" (5). Jejich umístění do soupeřova hracího plánu závisí na průběhu hry. Je však třeba mít na paměti, že se kartičky "slepá cesta" nesmí navzájem dotýkat rohy (viz výše).
Hráči pozorně sledují, zda nemá jeden z hráčů výrazně méně slepých cest než ostatní – v tomto případě má větší šanci projít bludiště rychleji než protihráči. Při častějších hrách najdou hráči mnoho taktických variant, které budou moci využívat. Jako každé bludiště i toto má velmi variabilní průběh hry.
Herní varianty pro různý počet hráčů:Hra pro 3 hráče
Před započetím hry vyřaďte celou jednu sadu kartiček, lhostejno kterou, tzn. použijete celkem 3 × 25 kartiček do hracího pole a 3 × 4 kartičky "Překážka".
Hra pro 2 hráče
Před započetím hry vyřaďte dvě sady kartiček, tzn. použijete celkem 2 × 25 kartiček do hracího pole a 2 × 4 kartičky "Překážka".